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Babylon.js 6.0:为Web带来强大的物理引擎和令人兴奋的工具

Babylon.js 6.0:为Web带来强大的物理引擎和令人兴奋的工具

时间:2023/07/20

Babylon.js是世界上最强大、美丽、简单且开放的Web渲染引擎之一。我将简单介绍一下关于Babylon.js 6.0的发布内容,这个版本带来了一系列性能改进、渲染增强和令人兴奋的新功能,将彻底改变Web 3D图形和模拟的发展。

Havok物理引擎整合: Babylon.js 6.0最引人注目的新增功能之一是整合了Havok物理引擎,这是一款在AAA游戏开发中广泛使用的世界著名的物理引擎。Babylon.js与Havok团队秘密合作,免费为Babylon.js开发者社区提供先进的物理特性!新的Havok物理实现通过特殊的WebAssembly(WASM)插件和对Babylon.js物理API的全面改进,实现了高达20倍的更快性能和令人兴奋的新物理功能。现在,游戏开发者和爱好者可以在Babylon.js中获得全新的物理模拟水平。您可以在此处看到Havok物理的效果,并在此处尝试它。更多信息可在新闻稿和文档中找到。

Babylon.js物理API全面升级: 随着Havok物理引擎的整合,Babylon.js 6.0还对物理API进行了全面升级。这次更新提供了更强大、更灵活的控制和功能,使开发者在物理模拟和开发方面更加便捷高效。

Node材质增强: Babylon.js 6.0将Node材质推向了新的高度,允许开发者在不编写任何代码的情况下创建复杂且交互式的着色器。此次更新包含重要改进,使开发者能够将高级3D图形技术(如Ray Marching)直接实现在Node材质着色器中。此外,还向Node材质添加了两个新节点:Tri-planar Projection(三面投影)和Bi-planar Projection(双面投影),提供更大的灵活性,并在3D对象上实现无缝纹理贴图。您可以在此处查看Ray Marching的概念验证,以及此处了解更多关于Tri-planar Projection的信息。

GUI编辑器v1: GUI编辑器在Babylon.js 5.0中作为Beta版本引入,现在在Babylon.js 6.0中正式推出v1版本。GUI编辑器使开发者能够以更简单、更用户友好的方式为Babylon场景创建复杂的GUI设计。此版本带来了稳定性改进和错误修复,并且与Babylon.js playgrounds更紧密地集成,使开发者更轻松地设计和创建交互式用户界面。

Babylon.js 6.0中的这些令人兴奋的更新表明,我们将继续致力于为开发者、艺术家、创作者和梦想家提供尖端技术和工具,助力他们轻松实现创意。无论您是游戏开发者、3D艺术家还是对Web 3D图形充满热情,Babylon.js 6.0都为您带来了真正开创性的内容。

想要了解更多信息并开始使用Babylon.js 6.0,请访问官方网站或加入充满活力的Babylon.js社区,与其他开发者和爱好者一起交流。敬请关注后续更新,一同探索使用Babylon.js实现Web 3D渲染的无限可能性!

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